第1回 |
作る前に使ってみよう |
入手と起動 |
第2回 |
とりあえず作ってみよう |
何もしないプログラム |
第3回 |
Hello, enemy! |
敵の設定 |
第4回 |
Hello, bullets! |
最も簡単なプログラム |
第5回 |
値を使い回そう |
変数 (1) |
第6回 |
値を変化させよう |
変数 (2) |
第7回 |
あっち? そっち? どっち? |
if による条件分岐 |
第8回 |
メビウスの輪 |
loop によるループ処理 |
第9回 |
自動処理装置 |
関数、変数のスコープ |
第10回 |
自動計算装置 |
関数の戻り値、三角関数 |
第11回 |
快刀乱麻を断つ |
マイクロスレッド (1) |
第12回 |
百足競争 |
マイクロスレッド (2)、コメント |
第13回 |
蛙の子は蛙 |
マイクロスレッド (3) |
第14回 |
人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (1) |
スペルカード宣言 |
第15回 |
人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (2) |
力の集中、ダメージレート |
第16回 |
人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (3) |
設置型レーザー |
第17回 |
人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (4) |
自機狙い弾、コメントアウト |
第18回 |
人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (5) |
背景、解説グラフィック、アイテム |
第19回 |
波符「赤眼催眠」 Easy (1) |
ブール値、配列、添え字つきループ |
第20回 |
波符「赤眼催眠」 Easy (2) |
オブジェクト弾 |
第21回 |
波符「赤眼催眠」 Easy (3) |
while 、時間停止、モーションブラー |
第22回 |
波符「赤眼催眠」 Easy (4) |
独自の弾グラフィック |
第23回 |
野符「武烈クライシス」 (1) |
敵スクリプト |
第24回 |
野符「武烈クライシス」 (2) |
インクルード |
第25回 |
野符「武烈クライシス」 (3) |
キー判定、使い魔の親へのダメージ |
第26回 |
数珠繋ぎ |
Plural による連続再生 |