0から始める弾幕作成 〜 東方弾幕風講座

東方弾幕風は、弾幕シューティングゲーム(STG)「東方シリーズ」風の弾幕を生成し、実際にプレイする事もできるフリーソフトです。弾幕は C 言語に似た独自のプログラミング言語を使ったスクリプト(簡単なプログラム)から生成します。ここではその東方弾幕風のスクリプトの作成法について優しく解説していきます。「プログラミング経験の無い人でも作れるように」を目指して書いていますが、経験のある人にも参考になる部分はあるかと思います。

この講座のお約束についてはこちらを参考にして下さい。

目次

第1回 作る前に使ってみよう 入手と起動
第2回 とりあえず作ってみよう 何もしないプログラム
第3回 Hello, enemy! 敵の設定
第4回 Hello, bullets! 最も簡単なプログラム
第5回 値を使い回そう 変数 (1)
第6回 値を変化させよう 変数 (2)
第7回 あっち? そっち? どっち? if による条件分岐
第8回 メビウスの輪 loop によるループ処理
第9回 自動処理装置 関数、変数のスコープ
第10回 自動計算装置 関数の戻り値、三角関数
第11回 快刀乱麻を断つ マイクロスレッド (1)
第12回 百足競争 マイクロスレッド (2)、コメント
第13回 蛙の子は蛙 マイクロスレッド (3)
第14回 人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (1) スペルカード宣言
第15回 人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (2) 力の集中、ダメージレート
第16回 人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (3) 設置型レーザー
第17回 人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (4) 自機狙い弾、コメントアウト
第18回 人界剣「悟入幻想 -Easy-」 (5) 背景、解説グラフィック、アイテム
第19回 波符「赤眼催眠マインドシェイカー」 Easy (1) ブール値、配列、添え字つきループ
第20回 波符「赤眼催眠マインドシェイカー」 Easy (2) オブジェクト弾
第21回 波符「赤眼催眠マインドシェイカー」 Easy (3) while、時間停止、モーションブラー
第22回 波符「赤眼催眠マインドシェイカー」 Easy (4) 独自の弾グラフィック
第23回 野符「武烈クライシス」 (1) 敵スクリプト
第24回 野符「武烈クライシス」 (2) インクルード
第25回 野符「武烈クライシス」 (3) キー判定、使い魔の親へのダメージ
第26回 数珠繋ぎ Plural による連続再生

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